3.6.4 UXMTTL/UYMTTL

1.
機能
大きめのタイトルを描く.
2.
呼び出し方法
CALL UXMTTL(CSIDE,CTTL,PX)
CALL UYMTTL(CSIDE,CTTL,PY)
3.
パラメーターの説明
CSIDE (C*1) 座標軸を描く場所を指定する (3.2節参照).
CTTL (C*(*)) 描くタイトル.
PX, PY (R) -1から+1の間の実数値で タイトルを描く位置を 指定する. -1のとき左よせ, 0のときセンタリング, +1のとき右よせする.
4.
備考
(a)
このルーチンはUXPTTL/UYPTTL (ISLCT=2)を使って タイトルを描いている.